🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как опытный геймер, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я видел бесчисленное количество тенденций и инноваций, появляющихся и уходивших в отрасли. Когда я впервые услышал предложение о механике удержания оружия левой рукой в Call of Duty, я не мог не посмеяться над смелостью всего этого: «Зачем менять формулу победы?» Я подумал про себя.
В течение многих лет Call of Duty была популярным выбором в игровом мире, предлагая захватывающий игровой процесс и соревновательные аспекты, которые не отпускают геймеров. Недавно сообщение на Reddit пользователя jalGurg вызвало интересную дискуссию о возможности пересмотра традиционной особенности игрового процесса: владения оружием левой рукой. Это предложение вызвало множество реакций, поскольку мнения варьируются от тех, кто выступает за это изменение, до тех, кто утверждает, что оно вообще не нужно. Давайте углубимся и изучим мысли сообщества по этой теме!
Вы когда-нибудь думали, что разработчики Cod добавят возможность держать пистолет в левой руке? если да, вы бы использовали его. [COD]
byu/jalGurg inCallOfDuty
Краткое содержание
- В исходном посте поднимается вопрос о механике удержания оружия левой рукой в Call of Duty, что приводит к расколу во мнении сообщества.
- Настроения сообщества варьируются от скептицизма по поводу необходимости этой функции до энтузиазма по поводу большего погружения.
- Некоторые игроки считают, что сосредоточиться на более крупных проблемах в игре важнее, чем добавлять поддержку левой руки.
- Другие считают, что инновационные функции всегда приветствуются, если они могут улучшить впечатления игроков.
Основная дискуссия
Были разные мнения о том, стоит ли в Call of Duty добавлять возможность держать оружие левой рукой. Некоторые геймеры решительно утверждают, что эта функция улучшит игровой процесс, при этом пользователь Jazzlike-Ebb-175 с энтузиазмом заявляет: «Я был бы в восторге, если бы она появилась в CoD. Обычно я предпочитаю игры с этой функцией, потому что мне кажется, что она выглядит круче, в CoD». мое мнение». Эту точку зрения разделяют игроки других шутеров от первого лица, которые считают, что управление своим персонажем с точки зрения левой руки дает особый и приятный опыт.
С другой стороны, некоторые пользователи выразили сомнения по поводу этого предложения. Например, cxseu указал на потенциальные технические проблемы, сказав: «Я не думаю, что они будут, потому что в Call of Duty гораздо больше анимаций по сравнению с CS:GO, и это гораздо более технически требовательная игра со сложными движениями и другими аспектами. » Это говорит о том, что, хотя концепция может поначалу показаться привлекательной, технические препятствия и сложности могут отговорить разработчиков от реализации такой функции.
Фактор реализма
Среди нескольких игроков во время игры шла дискуссия о подлинности моделей оружия. Например, пользователь форума forrest1985_ поделился своими мыслями: «Есть НАМНОГО более важные аспекты Call of Duty, которые нужно решить или улучшить. Кроме того, я не ценю зеркальное оружие. Если они решат его реализовать, они должны убедиться, что все сделано правильно. » Это мнение перекликается с более широкими ожиданиями сообщества, что разработчики отдают приоритет реализму при улучшении игровой механики.
Пользователь 4hunnidvr отметил, что простое переворачивание моделей оружия показалось бы нереальным, заявив: «Переворот испортит реализм, поскольку нет AR15 с системой помощи вперед с левой стороны». Это означает, что модификации в игре должны точно отражать истинную функциональность и дизайн огнестрельного оружия. Это также предполагает, что такие изменения могут быть сложными и требовать чего-то большего, чем просто переключение ориентации. Это подчеркивает стремление игрового сообщества сохранить погружение за счет использования реалистично смоделированного оружия.
Приоритизация усилий по развитию
В таких играх, как Counter-Strike и Valorant, где обращение с оружием левой рукой является специализированным аспектом, некоторые игроки считают, что разработчикам следует сначала сосредоточиться на более существенных изменениях. I_AM_CR0W сформулировал убедительный аргумент: «Как левша в CS и Valorant, я не считаю это необходимым… Основная причина его включения в CoD — погружение». Это подчеркивает значительную разницу в игровой механике между Call of Duty и другими играми, такими как CS:GO, где механика стрельбы варьируется в зависимости от точки зрения игрока. Многим геймерам кажется ненужным выделять ресурсы на функцию, которая в первую очередь усиливает погружение, а не улучшает функциональность.
Пользователь Flash_Bryant816 подчеркнул важность сосредоточения внимания на улучшении существующих функций перед введением новых, предложив: «Сначала им следует реализовать возможность замены или отказа от смертоносных и тактических предметов». Он выражает предпочтение улучшениям качества игрового процесса, а не новым функциям, что указывает на сильный спрос игроков на разработку, которая значительно улучшает основной игровой процесс и соревновательные аспекты.
Игра для левшей: препятствие?
Похоже, что идея о том, что обращение с оружием левой рукой не так важна, как некоторые полагают, в целом общепринята в сообществе. Как отметил naga_h1_UAE, сложности, связанные с текущей игровой анимацией и механикой, потребуют капитального ремонта. Они пояснили: «В Call of Duty (COD) есть множество элементов, которые необходимо изменить… Честно говоря, я не уверен, что это того стоит». Этот вдумчивый ответ подчеркивает проблемы, связанные с реализацией функции, которая потребует значительных ресурсов, но потенциально принесет ограниченные преимущества в игровом процессе.
Большинство игроков довольны своими текущими игровыми настройками и без проблем приспосабливаются к управлению правой рукой. Они считают, что изменение того, как они держат оружие, существенно не повлияет на их общий опыт и удовольствие. Таким образом, любые возможные изменения могут быть направлены на улучшение игрового процесса в целом, признавая необходимость найти баланс между предпочтениями игрока и практическими соображениями развития.
Заключительные мысли
В ходе дебатов на Reddit стало ясно, что предложение об обращении с оружием в Call of Duty поднимает как практические проблемы, связанные с разработкой игр, так и более широкие вопросы о выборе дизайна. Несмотря на определенный энтузиазм среди игроков по поводу расширения возможностей настройки, особенно среди тех, кто предпочитает модели для левшей в играх, большинство, похоже, отдают приоритет другим насущным проблемам. Потенциальные затраты и возможные нарушения игрового процесса, связанные с этой функцией, кажутся многим геймерам слишком высокими. Разнообразие мнений, высказанных пользователями, подчеркивает важность вклада сообщества, когда дело доходит до формирования элементов игрового процесса. Будет интересно наблюдать, как разработчики удовлетворяют требования игроков по мере их продвижения и взаимодействия с серией Call of Duty.
Смотрите также
- Восстановление уникальных предметов в Abiotic Factor: дилемма геймера
- Боевой пропуск Valorant, эпизод 9, акт 3: что говорят игроки
- Разрыв спора: расследование Faide Aimbot в Apex Legends
- Baldur’s Gate 3: незабываемые цитаты и памятные моменты
- Поклонники Fortnite аплодируют Epic Games за режим нулевой сборки: меняющий правила игры
- Diablo: выпадают ли глифы из событий Helltide?
- Поклонники Fortnite обсуждают долгожданные скины: обзор Reddit
- Раскрытие секретов Deep Rock Galactic: что там живого?
- Раскрыты тайны лордов поместий: разгадка тайны Лозервилля
- Полное руководство по выбору лучшей сборки Poco в Brawl Stars
2024-08-11 07:43