Приготовьтесь к уборке в Manor Lords: собирайте оружие из трупов

Приготовьтесь к уборке в Manor Lords: собирайте оружие из трупов

Как преданный поклонник Manor Lords, я следил за продолжающимися дебатами о предлагаемой механике, позволяющей жителям деревни подбирать оружие и щиты с трупов или с земли. Хотя некоторые члены сообщества, похоже, воодушевлены этим потенциальным дополнением, у других, таких как я, есть сомнения.


Как заядлый подписчик субреддита Manor Lords, я наткнулся на интригующее предложение. Один из пользователей предложил ввести механику, позволяющую жителям деревни забирать оружие и щиты у павших врагов. Однако мнения внутри сообщества разделились относительно того, улучшит или ухудшит это дополнение игровой процесс.

Предложение: Подбирать оружие с трупов/земли.
byu/maddafakkasana inManorLords

Краткое содержание

  • Игроки обсуждают влияние переработки оружия на игровой баланс.
  • Историческая достоверность вопроса о сборе мусора сельскими жителями подвергается сомнению.
  • Необходимость нехватки оборудования для развития внутриигровой экономики вызывает беспокойство.

АвтоМодератор поддерживает порядок

AutoModerator мягко предлагает пользователям поддерживать вежливое и целенаправленное общение, а также подчеркивает важность понимания того, что игра все еще находится на ранней стадии разработки и может содержать сбои.

Перспектива отсутствия_интеллекта

Отсутствие интеллектуальной глубины поднимает вопросы относительно последствий легкого приобретения игровых ресурсов и важности эффективного управления после этого.

DrWiee об излишках оборудования

Доктор Ви вспоминает об избытке снаряжения, возникшем из-за производственных возможностей, и размышляет, необходимо ли добавлять функции очистки.

PhysicsMaestro обсуждает экономический геймплей

Как заядлый геймер, я твердо верю, что случайная потеря оборудования добавляет глубины и азарта экономическому аспекту нашей игры. Ощущение инвестиций, когда мы приобретаем новое снаряжение, только усиливается из-за риска потерять его в сложных ситуациях или неудачных событиях. Это чувство потенциальной потери поддерживает в нас интерес и мотивацию к прогрессу, делая экономику игры более динамичной и приятной.

Смотрите также

2024-05-23 19:20